- Bild
- Leuchtende Kapsel mit Mint-Rand, innen violett, atmet und reagiert auf Neigung. Darauf das Logo als Lichtlinie.
- Text
- DUBAI · Mastermind 2026 · Claim · Button
Relife
Phase 0: Designsprache und Storyboard für die WebGL-Seite. Ein durchgehender Raum aus Schwarz, in den man hineinscrollt. Licht kommt nur von innen.
Wartet auf eure FreigabeKurz gesagt
Sechs Szenen, ein Raum. Oben schwebt die Kapsel. Darin erscheint Agron, dann zerfällt er in Lichtstaub. Aus dem Staub werden Schlieren, die die Säulen rahmen. Die Schlieren legen sich als Raster auf den Boden, darauf stehen Aufbau, Bewerbung und Stimmen. Am Ende fließt alles in eine Sphere zurück, dort liegt die Bewerbung.
Alle Texte stammen wortgetreu von relife-mastermind.com (Abruf 19.09.2026). Neue Copy haben wir nicht geschrieben. Programmiert wird erst nach eurer Freigabe.
Palette
- Pro Szene höchstens 2 Leuchtfarben + Kernweiß. Schwarz nimmt mindestens 70 % der Fläche ein.
- Licht hat immer drei Zonen: heißer Kern, gesättigter Körper, weicher Falloff. Keine harten Kanten, keine Schatten.
- Das Logo behält seinen eigenen Verlauf (Blau → Violett) und wird nie umgefärbt.
- Filmkorn liegt über allem, auch über dem Text: 10 %, im 24-fps-Takt.
Typo
Jost 200, weit gesperrt für Display-Zeilen, dünn wie die Wortmarke. Fließtext in Be Vietnam Pro (läuft schon auf der Live-Seite), Zeilenabstand 1,7. Pro Szene gibt es höchstens eine Headline mit Glow.
Bewegung ist langsam und schwer: expo/quint out, 0,8 bis 1,6 s, nichts federt. Der Scroll steuert die Geschichte, die Zeit lässt die Objekte nur atmen.
Sechs Szenen
Die Übergänge überlappen um je 4 % Scroll. Es gibt keinen Schnitt, alles wird überblendet.
- Bild
- Die Kapsel öffnet sich, darin Agrons Porträt, von hinten beleuchtet (Mint links, Violett rechts).
- Text
- MASTERMIND · „Erfolg, Umsatz und Klarheit in deinem Leben“ · exklusiver Kreis
- Bild
- Das Porträt zerfällt von oben nach unten in bis zu 150.000 Lichtpartikel, die zu Schlieren werden. Scrollt man zurück, setzt es sich exakt wieder zusammen.
- Text
- So bringt dich die Mastermind weiter · 5 Punkte
- Bild
- Drei Lichtbänder mit fast weißem Kern winden sich um die Textblöcke, laufen aber nie hinter die Schrift. Vorne Bokeh, hinten Sternenstaub.
- Text
- Die Säulen der Mastermind · Inner Engineering · 12 Lebensprinzipien · Schöpferkraft · „von INNEN nach AUSSEN“ mit 11 Begriffen
- Warum
- Die Säulen handeln von Energie und Frequenz. Die Bänder sind dieser Energiestrom, er kommt aus Agrons Porträt.
- Bild
- Die Bänder legen sich als violettes, gekrümmtes Raster auf den Boden. Die Kamera gleitet darüber, vorne ist es unscharf.
- Text
- Aufbau (4 Blöcke, je eine Rasterzelle) · Bewerbung in 3 Schritten als Lichtpfad · FAQ · Das sagen die Teilnehmer (7 Stimmen, je eine leuchtende Kapsel)
- Bild
- Alle Ströme fließen spiralig in eine Sphere, dieselbe Form wie oben, jetzt ruhiger. Rundherum viel Schwarz.
- Text
- Bewirb dich jetzt, um … · „Jetzt Bewerbungsgespräch anfragen“ mit Glow · Formular
Zwischen den Szenen wandern 4 bis 12 kleine leuchtende Kapseln und Spheres durch die Tiefe, nie über dem Text.
Moodframes
KI-generierte Vorschau für die Szenen 4–6 (GPT Image, 19.09.2026). Keine Personen, kein Text. Sie ersetzen nicht die Referenzbilder R1–R6, sondern zeigen nur die Richtung.



Technik
Das Handy bekommt eine eigene Komposition im Hochformat, die Objekte sind vertikal gestaffelt. Die Seite misst selbst, was das Gerät schafft, und stuft sich bei Bedarf herunter.
- Seite lädt zuerst als Text (LCP unter 2,5 s), 3D kommt erst danach. Start-JavaScript unter 250 kB.
- Natives Scrollen auf dem Handy: kein Einrasten, kein Festhalten.
- Bei „Bewegung reduzieren“ steht das Bild still und blendet nur weich über.
- Alle Texte sind auch ohne WebGL lesbar, hinter Text liegt immer ein dunkler Schleier (Kontrast AA).
- Außerhalb des Bildschirms und bei Tab-Wechsel pausiert die Grafik.
- Zielwert für die Abnahme: Lighthouse Mobile ab 80 für den Seitenstart, dazu ein eigener Test mit laufender 3D-Grafik, und flüssig vor und zurück auf den letzten drei iPhone-Generationen.
Freigabe
- Storyboard und Texte der sechs Szenen, so wie oben.
- Szene 1 in Mint + Violett. Die Referenzen hätten dort drei Farben (plus Koralle-Glow, Cyan-Halo). Alternative: Violett + Cyan, näher am Logo.
- Button in den Szenenfarben statt des Rot-Pinks der Live-Seite, sonst wäre es in den meisten Szenen eine dritte Leuchtfarbe.
- Jost statt Syne für die Display-Zeilen, weil Syne nicht dünn genug ist. Der Fließtext bleibt wie auf der Live-Seite.
- Texte 1:1 mit Tippfehlern übernehmen oder korrigieren? Die Liste liegt vor, dazu ein paar inhaltliche Stellen in der Original-Copy, die ihr vor dem Livegang einmal bewusst abnicken solltet.
- Optional: zwei belegte Sätze von Agron als Einsprengsel in Szene 4/5 (aus YouTube und Instagram), also nicht von der Website.
- 4 oder 7 Tage? Das Bewerbungsformular im Original fragt nach „diesen 4 Tagen“, die FAQ sagt „1 Woche / 7 Tage“. Welche Angabe stimmt?
- Porträt: Wir haben ein echtes Standbild aus dem Podcast, freigestellt, 1000 px hoch. Das reicht fürs Handy und für den Partikelzerfall, am Desktop wird es weich. Dürfen wir es nutzen, und gibt es ein größeres Foto?
- Sphere-Video: Bisher gibt es nur einen einfachen Atem-Loop als Platzhalter. Ein echtes generiertes Video braucht euer Go.
Lücken
- Referenzbilder R1–R6: auch auf Lars’ Rechnern nicht gefunden. Gebaut ist nach der Beschreibung im Briefing.
- Größeres Porträt von Agron für den Desktop (ein Standbild mit 1000 px ist da).
- Logo als SVG (bisher nur PNG).
- Datenschutz für das eingebundene Bewerbungsformular (das Formular selbst ist geklärt).
- Nutzungsrechte für die Teilnehmerstimmen auf einer neuen Seite.
- Drei Testgeräte (iPhone) für die Abnahme.